Bildmarke bzw. Logo des AnbietersForschungs- & Publikationsdatenbank
Aktuelle Kontaktdaten
ProfilbildProf. Dr. Müller, Wolfgang
Prorektor für Forschung; Fakultät 2 - Mediendidaktik
Icon fuer AdresseAnschrift:
Kirchplatz 2


Icon Mail muellerw[at]ph-weingarten.de
OrcID: 0000-0001-6474-3733

Forschungsschwerpunkte:
Technologie-basiertes Lernen, Human-Computer Interaction, Game-based Learning, Gamification, Informationsvisualisierung, Visual Analytics, Wissensmanagement

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Projekte
202520242023202120202019201820172016201320112007
Fakultät 2 • Mediendidaktik
Projekt-ID:334 • Ausrichtung: international
akt. laufend
01.05.25 bis 30.04.28 • TAME - Teacher Academy Maker Education
Projekt aufrufen
Projekt-ID:330 • Ausrichtung: national
akt. laufend
01.01.25 bis 31.12.27 • AI2School
Projekt aufrufen


Publikationen
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2011 • Kategorie: Herausgeber

Transactions on Edutainment V

Transactions on Edutainment V
" Müller, W., Pan, Z., Cheok, A. D. & Yang, X. (2011). Transactions on Edutainment V. (Band 6530) Berlin / Heidelberg: Springer.
Hrg.Werk
Detaiils

2011 • Kategorie: Herausgeber

Transactions on Edutainment VI

Transactions on Edutainment VI
" Müller, W., Pan, Z. & Cheok, A. D. (2011). Transactions on Edutainment VI. (Band 6758) Berlin / Heidelberg: Springer.
Hrg.Werk
Detaiils

2011 • Kategorie: Beitrag in Sammelband

E-Learning Tools with Intelligent Assessment and Feedback for Mathematics Study

Bescherer, C., Herding, D., Kortenkamp, U., Müller, W. & Zimmermann, M. (2011). E-Learning Tools with Intelligent Assessment and Feedback for Mathematics Study, In: S. Graf, F. Lin, Kinshuk & R. McGreal (Hrsg.), Intelligent and Adaptive Learning Systems: Technology Enhanced Support for Learners and Teachers. Hershey: IGI Global.
Sammelband
Details

2011 • Kategorie: Beitrag in Sammelband

Forschungsherausforderung des E-Learnings

Drummer, J., Hambach, S., Kienle, A., Lucke, U., Martens, A., Müller, W., Rensing, C., Schroeder, U., Schwill, A., Spannagel, C. & Trahasch, S. (2011). Forschungsherausforderung des E-Learnings, In: H. Rohland, A. Kienle & S. Friedrich (Hrsg.), DeLFI 2011 - Die 9. e-Learning Fachtagung Informatik (S.197-208). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V..
Sammelband
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2011 • Kategorie: Beitrag in Sammelband

Fundierung Digitaler Medien im formalen Bildungswesen am Beispiel einer Fallstudie zu Digitalen Medienkompetenzen

Müller, W. & Zylka, J. (2011). Fundierung Digitaler Medien im formalen Bildungswesen am Beispiel einer Fallstudie zu Digitalen Medienkompetenzen, Proc. Wissensgemeinschaften 2011 (GMW 2011). Dresden: k.A.
Sammelband
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2011 • Kategorie: Beitrag in Sammelband

Game-Based Learning Design Patterns: An Approach to Support the Development of “Better” Educational Games

Müller, W., Ecker, M. & Zylka, J. (2011). Game-Based Learning Design Patterns: An Approach to Support the Development of “Better” Educational Games, In: P. Felicia (Hrsg.), Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches (S.137-152). Hershey: IGI Global.
Sammelband
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2011 • Kategorie: Beitrag in Sammelband

Media Literacy Worldwide. Similarities and Differences of Theoretical and Practical Approaches

Müller, W., Zylka, J. & Martins, S. W. (2011). Media Literacy Worldwide. Similarities and Differences of Theoretical and Practical Approaches, Proc. International Conference on Engineering Education 2011 (EDUCON 2011). Amman: k.A..
Sammelband
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2011 • Kategorie: Beitrag in Sammelband

The LernLabor System. A Multi-Purpose Lecture Recording Solution utilizing HD Interactive Whiteboards

Vasenev, A., Zylka, J., Ecker, M. & Müller, W. (2011). The LernLabor System. A Multi-Purpose Lecture Recording Solution utilizing HD Interactive Whiteboards, International Conference on Engineering Education 2011 (EDUCON 2011). Amman: k.A.
Sammelband
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2011 • Kategorie: Beitrag in Sammelband

Towards an open source game engine for teaching and research

Müller, W. & Berger, F. (2011). Towards an open source game engine for teaching and research, Proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment technologies (S.236-236). Heidelberg: Springer.
Sammelband
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Stand: 01.06.2025; 10:57 Uhr